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    2019-07-20 来源:中国新闻网

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    迷雾24 3另一个征兆是,DaydreamView于发售不久后就推出了打折活动,当时从79美元下调到了49美元,可见谷歌有着一定的理由促进其销售。另一方面,谷歌缺乏线下商店的支持,全球铺货也显得异常乏力,这意味着人们在线下和海外几乎不可能拿到货品。VR设备暂且不提,对于Pixel这样的手机产品来说可能是致命伤。Oppo和Vivo销量的暴走也许是个反例,线上广告+线下渠道的形式使其逐渐完成了逆袭,土里土气的营销手段,在这个节点也似乎赢过了不可一世的互联网经济。不过,揣着软件思维的谷歌,最初的设想还是沿袭推广Android系统的老一套,希望从第三方厂商身上寻找硬件出路。虽然HTC、三星、LG、小米、华为等企业应景的加入了DaydreamReady阵营,但近一年过去了,还只有ZTE和MOTO搞出了成品。提高Pixel的基数,是带动Daydream普及的契机

    经典传奇传奇(图片来源于:wikipedia)虽然单单涉足硬件供应链不能解决这么多问题,但随着产量的增多,谷歌也可以尝试着将DaydreamView联合Pixel捆绑销售,或是直接作为旗舰机的赠品授予消费者。三星对此显得经验老道,它们分阶段在各地都展开过买S7送GearVR的活动,从侧面也带动了一批VR设备的使用者。不过,揣着软件思维的谷歌,最初的设想还是沿袭推广Android系统的老一套,希望从第三方厂商身上寻找硬件出路。虽然HTC、三星、LG、小米、华为等企业应景的加入了DaydreamReady阵营,但近一年过去了,还只有ZTE和MOTO搞出了成品。提高Pixel的基数,是带动Daydream普及的契机

    www txt com谷歌涉足硬件供应链,一方面是为了Pixel的第二代产品做准备,一方面是为了提高整个品牌的产品基数。在转化率维持不变的情况下,Pixel数量增多最为直接影响的就是有效提高了DaydreamView的销量,也促使了平台的普及。除此之外,小型团队通过GoogleVRSDK能够友好的接入开发平台,其中不乏与Unity、UE引擎的联动,也提供了高保真音乐和手持控制器的开发支持。总体上来看,谷歌对于开发者的态度是比较友好的。Uploadvr之前的一份统计也能说明这一点,在DaydreamView正式投入市场的两个月内,大部分应用的下载量都在1000~5000次之间,就连《NeedforSpeed》和《Gunjack2》这样的明星游戏也无法免俗。除此之外,小型团队通过GoogleVRSDK能够友好的接入开发平台,其中不乏与Unity、UE引擎的联动,也提供了高保真音乐和手持控制器的开发支持。总体上来看,谷歌对于开发者的态度是比较友好的。

    魔域暗黑龙骑宝宝搭配尽管Daydream平台上的内容营收可能欠佳,但谷歌一直在为开发者提供资源,甚至签订了很多独家的优惠政策。自身强大的开发底力以及youtube等附庸厂商的支持,也让我们不必过多的去担心内容不足。谷歌官方并未公布DaydreamView的具体销量,但从SuperData的预测中也能看出些许端倪。它们的一份报告指出,DaydreamView在2016年的销量将会达到45万台,这看起来还算个不错的战绩。但值得提及的是,SuperData的预测大体有偏高的趋势,它们曾经预测psvr的销量为260万台,而根据索尼官方的信息来看,产品真实的销量则为万台,DaydreamView可能也不会好到哪去。谷歌对待运营截然不同的态度,影响了其销售网络相比Daydream的高开低走,谷歌的另一个vr产品反倒表现惊人。谷歌副总裁此前在MWC(世界移动通信大会)上宣布,Cardboard目前已经对外销售超过1000万套,相关的应用软件亦被下载了亿次。

    编辑:陈建

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